«В игре герой — это вы»: режиссёр «Голодных игр» объяснил, почему фильм по BioShock так сложно снять

· 1 мин чтения
«В игре герой — это вы»: режиссёр «Голодных игр» объяснил, почему фильм по BioShock так сложно снять

Фрэнсис Лоуренс, режиссёр «Голодных игр», «Константина» и «Я — легенда», рассказал, как идут дела у фильма по BioShock для Netflix. Работа продолжается, но главная проблема не решена: в игре героем становится сам игрок, а для кино персонажа приходится придумывать с нуля.

Что тормозит проект

  • Герой. Безмолвный Джек хорош, когда за него играешь, но в фильме зрителю нужен живой персонаж.
  • Перестановки в Netflix. Лоуренс признался, что предпочёл бы с этим вовсе не сталкиваться, и вопрос пока открыт.
  • Сроки. Будет ли BioShock его следующим фильмом, режиссёр не обещает: многое зависит от сценария и графика актёров.

«Надеюсь, мы во всём разберёмся».

Каким будет фильм

За основу взята первая игра: Джек после авиакатастрофы попадает в подводный город Восторг. Первый вариант сценария написал Майкл Грин («Логан», «Бегущий по лезвию 2049»), новую версию — Джастин Родс. Сам Лоуренс видит в истории что-то вроде дома с привидениями и вдохновляется «Сиянием». В 2024 году бюджет картины урезали, а съёмки, как мы писали раньше, начнутся не раньше 2027 года.

Почти 20 лет попыток

В 2008 году экранизацией занимался Гор Вербински, режиссёр «Пиратов Карибского моря». Дело дошло до декораций, но в 2009-м Universal закрыла проект: вкладывать около 200 млн долларов в фильм с рейтингом R студия не решилась. Гильермо дель Торо недавно признался, что тоже пробовал взяться за BioShock, но переговоры назвал одними из самых провальных в жизни.

Если хочется вернуться в Восторг до фильма — оригинал и BioShock 2 отлично играются и сейчас, а BioShock Infinite заглянет туда в дополнении.

Какую игру вы мечтаете увидеть в кино?

💬0

Комментарии 0

Оставьте комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Прокрутить вверх