Джеймс Олен, бывший креативный директор BioWare, попросил не винить рядовых разработчиков Dragon Age: The Veilguard в бедах студии. Поводом стала его же публикация: после закрытия BioWare и отмены новой Mass Effect Олен предложил помочь бывшим коллегам с работой — и получил в ответ волну злых комментариев.
С чего началось
Олен руководил разработкой Baldur’s Gate и Baldur’s Gate II, так что его слово в ролевом жанре кое-что значит. Уволенных сотрудников он назвал одними из лучших специалистов по RPG и предложил рекомендовать их студиям, которым нужны сценаристы, дизайнеры, художники и инженеры. Часть читателей вместо этого начала обвинять команду The Veilguard в том, что студия пришла к концу.
Кто за что отвечает
Ответ Олена сводится к простой мысли: в большой команде почти никто не решает, каким будет сюжет или стиль игры.
- большинство разработчиков The Veilguard не могли повлиять на решения, которые не понравились игрокам;
- до последних лет в BioWare работали люди, которые делали и любимые фанатами игры;
- спорные творческие решения нельзя автоматически вешать на всю команду.
В пример Олен привёл себя: на Dragon Age: Origins именно он отвечал за некоторые вещи, о которых фанаты спорят до сих пор, — Матерей Рода и роман с Зевраном. Сам он признаёт, что и у него есть претензии к современной индустрии, но претензии к игре и травля людей, только что потерявших работу, — разные вещи.
Напомним, The Veilguard хорошо приняли критики, а часть давних фанатов раскритиковала сценарий и визуальный стиль. Как игроки разделились после закрытия студии, мы рассказывали вчера.
Согласны с Оленом или считаете, что команда тоже несёт ответственность за игру?
Комментарии 0