Вышел NPCTalk — открытый набор инструментов, с которым NPC в играх отвечают игроку голосом и реагируют на сказанное. Сначала его сделали для GTA 5: подходите к любому прохожему в Лос-Сантосе и просто говорите с ним.
Как это работает
- Игрок говорит в микрофон, речь переводится в текст.
- Игра сообщает, к кому обращаются и что вокруг.
- Языковая модель пишет ответ в образе персонажа и выбирает действие.
- Ответ звучит клонированным голосом героя, с субтитрами и движением губ — примерно через 1–2 секунды.
Если разозлить жителей, они могут и полезть в драку. Автор показывает примеры: Ламар подкалывает за худи, а коп отправляет писать жалобу и показывает средний палец.
Только ли GTA
Большая часть кода не завязана на GTA, так что принцип можно перенести в другие игры. Подключать всё предлагают через ИИ-агентов для программирования: Claude Code, Codex, Gemini CLI, Cursor и другие. Для голоса нужен свой сервер на арендованной видеокарте и ключи сторонних сервисов, так что это пока игрушка для энтузиастов, а не мод в один клик.
Комментарии 0