Amplitude показала журналистам IGN закрытую демонстрацию Humankind 2. Главное изменение: менять культуру при переходе в новую эпоху больше не обязательно. Общество теперь собирается из «кирпичиков» разных народов, а природа и климат влияют на историю сильнее, чем в первой части.
Мифы основания вместо выбора нации
Партия начинается не с выбора греков или египтян, а с одного из 19 мифов основания, вдохновлённых реальными устными преданиями. Каждый миф связан хотя бы с одной исторической культурой. Например, «Дикие близнецы» дают бонусы за поселение рядом с дикими животными и связаны с этрусками, а «Укротители разливов» раскрываются в речных долинах и ассоциируются с Древним Египтом.
Одна культура на всю партию
- На старте больше 70 культур. Можно взять одну на заре истории и пройти с ней до конца.
- У каждой культуры своё древо обычаев. У Египта это бальзамирование, иероглифы и институт фараона.
- Традиции занимают 10 ячеек и работают одновременно. Брать их можно у любой культуры, за которую вы играли в этой партии.
- Две особые ячейки — под Наследия, которые открываются за полное древо культуры. У Египта на выбор «Масштаб вечности» (монументальная архитектура) или «Династия завоевателей» (военная экспансия).
- Адаптации зависят от места: египтянин в пустыне и египтянин в Арктике получат разные бонусы.
- Часть традиций можно перенять у соседей через аккультурацию.
Если всё-таки менять культуру
Правила стали строже. В новой эпохе доступны три пути: культура с общей реальной историей (для Египта во второй эпохе — персы), с общей географией (берберы или карфагеняне) или народ, с которым вы контактировали в этой эпохе. На демонстрации Египет смог стать готами.
Исторический режим и климат
Новый Исторический режим использует фиксированную карту Земли, и культуры появляются там, откуда происходят в реальности. Случайные миры тоже останутся. Климат меняется сам и под влиянием игроков: Средневековый климатический оптимум или Малый ледниковый период способны превратить влажные равнины в засушливые. В поздних эпохах на климат влияют технологии — в обе стороны.
Города, как и раньше у Amplitude, контролируют целые регионы и разрастаются на множество клеток. Разработчики обещают стимулы сохранять сельские и дикие территории, чтобы к концу партии карта не превратилась в сплошной бетон.
Отказ от обязательной смены культур — прямой ответ на критику: такую механику первой Humankind позже повторила Civilization 7, и многие ветераны жанра её не приняли. Дату релиза Humankind 2 пока не объявили.
Комментарии 0