Подробный обзор
Neverwinter Nights (NWN) — ролевая видеоигра от третьего лица, действие которой происходит в фэнтезийном мире сеттинга Forgotten Realms; игровые механики основаны на правилах Dungeons & Dragons 3-й редакции. Игровой движок изначально разрабатывался под интернет-модель для массовых многопользовательских онлайн-игр (MMOG), позволяющую конечным пользователям самостоятельно размещать игровые серверы. Замысел заключался в создании потенциально бесконечного фреймворка для массовой многопользовательской игры. Название отсылает к оригинальной онлайн-игре Neverwinter Nights — первой в истории графической массовой многопользовательской ролевой онлайн-игре (MMORPG), работавшей с 1991 по 1997 год в сети AOL.
История начинается с того, что персонаж игрока под руководством леди Арибет отправляется добыть четырёх существ (дриаду, пожирателя разума, юань-ти и кокатрикса), известных как «уотердипские твари», — они нужны для приготовления лекарства от Воющей Смерти, чумы, охватившей город Невервинтер и вынудившей ввести карантин. С помощью Фентика Мосса, возлюбленного Арибет, и его друга Дестера, персонажу удаётся добыть существ. Пока герой собирает тварей, на него нападают таинственные убийцы из культа, стоящего за распространением чумы.
Пока готовится лекарство, замок Невервинтер подвергается нападению приспешников Дестера, который предаёт героев. Дестер забирает готовое лекарство и бежит из замка; герой и Фентик бросаются в погоню. Настигнутый ими Дестер сдаётся после короткой схватки. Дестера приговаривают к сожжению на костре, а Фентика — несмотря на то, что он не знал об истинных намерениях Дестера, — приговаривают к повешению. Герой встречается с Арибет, и вместе они начинают поиски культа, ответственного за чуму и нападение на Невервинтер. С помощью Аарина Генда, шпионмейстера Невервинтера, герой добывает дневники погибших сектантов и письма некоего Маугрима, которые убеждают Арибет, что штаб культа находится в Лускане. Арибет отправляется в Лускан первой, герой следует за ней, ещё раз переговорив с Гендом.
По прибытии в Лускан герой слышит слухи о том, что Арибет присоединилась к сектантам. Опасения подтверждаются, когда её обнаруживают на встрече с Маугримом и Мораг, королевой Древних. Они разыскивают группу магических реликвий, именуемых Словами Силы. Герой добывает все Слова Силы, кроме одного, которое хранится у культа. Выясняется, что Слова открывают портал в карманный мир внутри Камня Истока, где обитают Мораг и другие Древние.