Об игре Heroes of Might and Magic IV
Heroes of Might and Magic IV («Герои меча и магии 4», в народе «Герои 4») — пошаговая стратегия New World Computing, вышедшая 28 марта 2002 года у издателя The 3DO Company. Это самая смелая часть серии: герои сами выходят на поле боя, армии могут ходить без командира, а вместо готовых наборов существ в городе приходится выбирать. Игра для тех, кто любит «Героев» и готов к тому, что привычные правила третьей части здесь работают иначе.
Мир и кампании Героев 4 без спойлеров
Старый мир серии, Энрот, гибнет в катаклизме, который получил название Расплата. Часть жителей успевает уйти через порталы в новый мир — Аксеот. Беженцы оказываются на чужом континенте без королевств и законов, и каждая кампания рассказывает, как одна из сторон строит здесь своё государство.
Кампаний шесть, по одной на каждую сторону, и у каждой свой герой:
- лорд Лисандер, который собирает остатки королевства Эрафия на новой земле (Жизнь);
- варвар Вэржак, приёмный сын Тарнума, который объединяет разрозненные племена (Мощь);
- Эмилия — дочь стеклодува, чья обычная жизнь быстро заканчивается (Порядок);
- Элвин и Шаэра — история любви двух эльфов (Природа);
- Голдот Полумёртвый — наполовину человек, наполовину мертвец (Смерть);
- Тауни Балфор — дочь пирата по прозвищу Чёрный Балфор (Хаос).
Кампании можно проходить в любом порядке. Чем закончится каждая история, рассказывать не будем: часть удовольствия — в сюжетных роликах и диалогах между миссиями.
Как играется Heroes of Might and Magic IV
Основа знакома по серии: карта приключений, города, шахты, найм существ и пошаговые бои. Но существа в жилищах теперь прибывают каждый день, а не раз в неделю, уровней у них четыре вместо семи, а улучшений отрядов нет. Почти в каждой части формулы четвёртые «Герои» что-то поменяли.
Герой на поле боя
Главное нововведение — герой сражается сам. Он занимает место в армии, атакует, колдует и может погибнуть в бою. Павшего героя можно воскресить в своём городе. Прокачанный воин высокого уровня в одиночку разносит отряды существ, поэтому развитие героя важнее, чем в третьей части.
При этом армия может двигаться по карте без героя, а существ между городами возят караваны. Такая свобода сильно меняет темп партии: давить можно сразу с нескольких направлений.
Навыки и классы
У героя девять основных навыков: тактика, бой, разведка, дворянство и пять магических школ (Жизнь, Порядок, Смерть, Хаос, Природа). Изучить можно пять из девяти, и у каждого основного навыка три вторичных. Сочетание двух сильных навыков даёт герою продвинутый класс со своими бонусами, поэтому билд героя в «Героях 4» продумывается почти как в ролевой игре.
Города и выбор существ
Городов шесть, по одному на каждую сторону: Haven (Жизнь), Preserve (Природа), Asylum (Хаос), Necropolis (Смерть), Academy (Порядок) и Stronghold (Мощь). Начиная со второго уровня существ, в городе приходится выбирать одно из двух жилищ: построишь одно — второе станет недоступно. Из-за этого две армии одного города могут сильно отличаться.
Герои меча и магии 4: дополнения и издания
К игре вышли два дополнения: The Gathering Storm (сентябрь 2002) и Winds of War (февраль 2003). Оба добавляют новые кампании, карты, существ и артефакты, но приняли их прохладнее, чем основную игру. Вместе с базовой игрой они продаются как Heroes of Might and Magic IV: Complete, в том числе в цифровом виде на GOG.
В России игру издала «Бука» под названием «Герои меча и магии IV». После банкротства 3DO права на серию купила Ubisoft, и следующую часть делала уже другая студия, а New World Computing на «Героях 4» закончила свою историю.
Коды и читы для Героев 4
Коды вводятся в окне сообщений, которое открывается клавишей Tab. Вот самые полезные:
nwcAmbrosia— ресурсы;nwcCityOfTroy— все постройки в городе;nwcThoth— повышение уровня героя;nwcHermes— бесконечный ход на карте;nwcIsis— изучить заклинания;nwcValhalla— мгновенная победа в сценарии;nwcImAGod— открыть меню читов.
Есть и коды на конкретных существ, например nwcStMichael добавляет ангелов, а nwcFafnir — чёрных драконов. С читами пропадает весь смысл экономики, поэтому лучше использовать их для экспериментов, а не в кампании.
Карты, редактор и сетевая игра
Кроме кампаний в игре есть отдельные сценарии на картах разного размера и редактор, в котором можно сделать собственную карту или кампанию. Любительские карты для «Героев 4» до сих пор выкладывают на фанатских сайтах. Поиграть с друзьями можно за одним компьютером в режиме хотсит, когда игроки ходят по очереди, а патч 2.0 в сентябре 2002 года добавил игру по локальной сети и интернету до шести человек.
Плюсы и минусы
Плюсы
- герои в бою и гибкая система навыков;
- выбор жилищ делает армии разными;
- шесть кампаний с собственными героями;
- армии без героя и караваны открывают новые тактики;
- красивая рисованная графика и музыка.
Минусы
- баланс хуже, чем у третьей части: прокачанный герой ломает бои;
- в бою трудно читать поле из-за изометрии;
- дополнения слабее основной игры;
- игроку, привыкшему к «Героям 3», придётся переучиваться.
Стоит ли играть в Героев 4 в 2026 году
Да, если третья часть уже пройдена вдоль и поперёк и хочется «Героев» с другими правилами. Четвёртая часть спорная, но именно поэтому интересная: здесь больше ролевых элементов и свободы, чем в любой другой игре серии. Если вы только знакомитесь с серией, начните с третьей части, а к четвёртой вернитесь потом. Все части серии по порядку — в отдельном блоке на этой странице.
Частые вопросы о Heroes of Might and Magic IV
Как вводить коды в Героях 4?
Нажмите Tab, введите код, например nwcAmbrosia, и нажмите Enter.
В каком порядке проходить кампании Героев 4?
Порядок свободный: кампании независимы, у каждой свой герой и своя часть континента. Удобно начать со стороны, которая вам ближе по стилю игры, — магия, армия или сильный герой.
Есть ли в Героях 4 русский язык?
Да, русскую версию «Герои меча и магии IV» выпускала «Бука».
Можно ли играть в Героев 4 вдвоём?
Да. За одним компьютером работает режим хотсит, а с патчем 2.0 появилась игра по локальной сети и интернету.
Чем Герои 4 отличаются от Героев 3?
Герои сражаются в бою, армии ходят без героя, в городе выбирается одно из двух жилищ, а навыки устроены как ролевая система. Третья часть классичнее и сбалансированнее, четвёртая свободнее.















