Heroes of Might and Magic IV

Об игре Heroes of Might and Magic IV

Heroes of Might and Magic IV («Герои меча и магии 4», в народе «Герои 4») — пошаговая стратегия New World Computing, вышедшая 28 марта 2002 года у издателя The 3DO Company. Это самая смелая часть серии: герои сами выходят на поле боя, армии могут ходить без командира, а вместо готовых наборов существ в городе приходится выбирать. Игра для тех, кто любит «Героев» и готов к тому, что привычные правила третьей части здесь работают иначе.

Мир и кампании Героев 4 без спойлеров

Старый мир серии, Энрот, гибнет в катаклизме, который получил название Расплата. Часть жителей успевает уйти через порталы в новый мир — Аксеот. Беженцы оказываются на чужом континенте без королевств и законов, и каждая кампания рассказывает, как одна из сторон строит здесь своё государство.

Кампаний шесть, по одной на каждую сторону, и у каждой свой герой:

  • лорд Лисандер, который собирает остатки королевства Эрафия на новой земле (Жизнь);
  • варвар Вэржак, приёмный сын Тарнума, который объединяет разрозненные племена (Мощь);
  • Эмилия — дочь стеклодува, чья обычная жизнь быстро заканчивается (Порядок);
  • Элвин и Шаэра — история любви двух эльфов (Природа);
  • Голдот Полумёртвый — наполовину человек, наполовину мертвец (Смерть);
  • Тауни Балфор — дочь пирата по прозвищу Чёрный Балфор (Хаос).

Кампании можно проходить в любом порядке. Чем закончится каждая история, рассказывать не будем: часть удовольствия — в сюжетных роликах и диалогах между миссиями.

Как играется Heroes of Might and Magic IV

Основа знакома по серии: карта приключений, города, шахты, найм существ и пошаговые бои. Но существа в жилищах теперь прибывают каждый день, а не раз в неделю, уровней у них четыре вместо семи, а улучшений отрядов нет. Почти в каждой части формулы четвёртые «Герои» что-то поменяли.

Герой на поле боя

Главное нововведение — герой сражается сам. Он занимает место в армии, атакует, колдует и может погибнуть в бою. Павшего героя можно воскресить в своём городе. Прокачанный воин высокого уровня в одиночку разносит отряды существ, поэтому развитие героя важнее, чем в третьей части.

При этом армия может двигаться по карте без героя, а существ между городами возят караваны. Такая свобода сильно меняет темп партии: давить можно сразу с нескольких направлений.

Навыки и классы

У героя девять основных навыков: тактика, бой, разведка, дворянство и пять магических школ (Жизнь, Порядок, Смерть, Хаос, Природа). Изучить можно пять из девяти, и у каждого основного навыка три вторичных. Сочетание двух сильных навыков даёт герою продвинутый класс со своими бонусами, поэтому билд героя в «Героях 4» продумывается почти как в ролевой игре.

Города и выбор существ

Городов шесть, по одному на каждую сторону: Haven (Жизнь), Preserve (Природа), Asylum (Хаос), Necropolis (Смерть), Academy (Порядок) и Stronghold (Мощь). Начиная со второго уровня существ, в городе приходится выбирать одно из двух жилищ: построишь одно — второе станет недоступно. Из-за этого две армии одного города могут сильно отличаться.

Герои меча и магии 4: дополнения и издания

К игре вышли два дополнения: The Gathering Storm (сентябрь 2002) и Winds of War (февраль 2003). Оба добавляют новые кампании, карты, существ и артефакты, но приняли их прохладнее, чем основную игру. Вместе с базовой игрой они продаются как Heroes of Might and Magic IV: Complete, в том числе в цифровом виде на GOG.

В России игру издала «Бука» под названием «Герои меча и магии IV». После банкротства 3DO права на серию купила Ubisoft, и следующую часть делала уже другая студия, а New World Computing на «Героях 4» закончила свою историю.

Коды и читы для Героев 4

Коды вводятся в окне сообщений, которое открывается клавишей Tab. Вот самые полезные:

  • nwcAmbrosia — ресурсы;
  • nwcCityOfTroy — все постройки в городе;
  • nwcThoth — повышение уровня героя;
  • nwcHermes — бесконечный ход на карте;
  • nwcIsis — изучить заклинания;
  • nwcValhalla — мгновенная победа в сценарии;
  • nwcImAGod — открыть меню читов.

Есть и коды на конкретных существ, например nwcStMichael добавляет ангелов, а nwcFafnir — чёрных драконов. С читами пропадает весь смысл экономики, поэтому лучше использовать их для экспериментов, а не в кампании.

Карты, редактор и сетевая игра

Кроме кампаний в игре есть отдельные сценарии на картах разного размера и редактор, в котором можно сделать собственную карту или кампанию. Любительские карты для «Героев 4» до сих пор выкладывают на фанатских сайтах. Поиграть с друзьями можно за одним компьютером в режиме хотсит, когда игроки ходят по очереди, а патч 2.0 в сентябре 2002 года добавил игру по локальной сети и интернету до шести человек.

Плюсы и минусы

Плюсы

  • герои в бою и гибкая система навыков;
  • выбор жилищ делает армии разными;
  • шесть кампаний с собственными героями;
  • армии без героя и караваны открывают новые тактики;
  • красивая рисованная графика и музыка.

Минусы

  • баланс хуже, чем у третьей части: прокачанный герой ломает бои;
  • в бою трудно читать поле из-за изометрии;
  • дополнения слабее основной игры;
  • игроку, привыкшему к «Героям 3», придётся переучиваться.

Стоит ли играть в Героев 4 в 2026 году

Да, если третья часть уже пройдена вдоль и поперёк и хочется «Героев» с другими правилами. Четвёртая часть спорная, но именно поэтому интересная: здесь больше ролевых элементов и свободы, чем в любой другой игре серии. Если вы только знакомитесь с серией, начните с третьей части, а к четвёртой вернитесь потом. Все части серии по порядку — в отдельном блоке на этой странице.

Частые вопросы о Heroes of Might and Magic IV

Как вводить коды в Героях 4?

Нажмите Tab, введите код, например nwcAmbrosia, и нажмите Enter.

В каком порядке проходить кампании Героев 4?

Порядок свободный: кампании независимы, у каждой свой герой и своя часть континента. Удобно начать со стороны, которая вам ближе по стилю игры, — магия, армия или сильный герой.

Есть ли в Героях 4 русский язык?

Да, русскую версию «Герои меча и магии IV» выпускала «Бука».

Можно ли играть в Героев 4 вдвоём?

Да. За одним компьютером работает режим хотсит, а с патчем 2.0 появилась игра по локальной сети и интернету.

Чем Герои 4 отличаются от Героев 3?

Герои сражаются в бою, армии ходят без героя, в городе выбирается одно из двух жилищ, а навыки устроены как ролевая система. Третья часть классичнее и сбалансированнее, четвёртая свободнее.

Игры серии и издания Heroes of Might and Magic IV

Дополненияотдельно не запускаются, нужна основная игра

Heroes of Might and Magic IV: The Gathering Storm 2002 Heroes of Might and Magic IV: Winds of War 2003

Где купить Heroes of Might and Magic IV

Ключи и аккаунты на проверенной площадке:

Оценки и отзывы о Heroes of Might and Magic IV

Критики 74/100 по 2 рецензиям (IGDB)

Игры, похожие на Герои 4

Прокрутить вверх