CD Projekt RED уже делает Cyberpunk 2, но Cyberpunk 2077 продолжает получать обновления — на свежем RedStream разработчики показывали контент по аниме «Киберпанк: Бегущие по краю». И между делом рассказали, что моддинг-сцена для студии давно стала не только источником идей, но и кадровым резервом.
«Нога в двери»
Об этом говорил Павел Саско — сейчас он заместитель геймдиректора Cyberpunk 2, а раньше руководил дизайном квестов в первой части:
«Многие моддеры сначала были просто игроками, а потом освоили настройку игры через моды. Для меня это способ поставить ногу в дверь и войти в геймдев: ты видишь, как всё устроено, учишься строить. Мы наняли очень много моддеров. Я бы сказал, что сейчас половина квестовой команды — бывшие моддеры».
Логика понятна: сообщество Cyberpunk 2077 выпускает не только графические пакеты, но и полноценные новые миссии. Для этого нужно разбираться во внутренних инструментах, скриптах и устройстве квестов — ровно в том, чем квест-дизайнеры заняты в студии. Ещё CDPR заключила партнёрство с mod.io и советовалась с крупными авторами модов, как улучшить RPG.
Игры, которые выросли из модов
Valve и Krafton давно нанимают моддеров, а некоторые хиты и вовсе начинались как фанатские модификации:
- Counter-Strike — мод для Half-Life;
- Team Fortress — мод для Quake, позже Valve выпустила Team Fortress 2;
- PUBG — из режима королевской битвы, который Брендан Грин делал для Arma;
- Dota 2 — из карты Defense of the Ancients для Warcraft III.
Отдельных игр от бывших моддеров CD Projekt RED пока не выпускала, но их опыт уже работает на Cyberpunk 2077 и сиквел.
Ставили моды на Cyberpunk? Какой бы взяли в сиквел?
Комментарии 0