Digital Foundry съездила в польский исследовательский центр Infinity Ward и выпустила подробный разбор обновлённого движка IW Engine, на котором сделана Call of Duty: Modern Warfare 4. Главное открытие — закрытая демонстрация полноценной трассировки путей (Path Tracing), которой в игре для игроков нет.
Path Tracing — только для своих
Журналисты сравнили экспериментальную трассировку путей с обычной растровой картинкой и с гибридным рейтрейсингом, который стоит в игре. Разница показывает, куда движок движется в плане глобального освещения. Но в Infinity Ward прямо говорят: сборка с Path Tracing — эталон для художников, а не режим для релиза. Появится ли он в будущих патчах, студия не сообщает.
Что есть уже сейчас: ПК-версия с первого дня поддерживает продвинутый рейтрейсинг во всех режимах и NVIDIA DLSS 4.5 с реконструкцией лучей. Если интересно, что умеет следующее поколение апскейла, — у нас есть разбор DLSS 5 и как его включить.
Что ещё нового в IW Engine
- Воксельный дым и туман на алгоритме Ray Marching — объёмные эффекты, сквозь которые по-разному проходит свет;
- динамическая погода;
- новый конвейер материалов — поверхности и текстуры выглядят заметно реалистичнее;
- Variable Rate Shading и Visibility Buffer Rendering — приёмы, которые снимают часть нагрузки с видеокарты.
По оценке DF, это самый крупный технологический скачок серии за последние годы и задел на целое поколение игр — примерно как в своё время Call of Duty 4: Modern Warfare или перезапуск Modern Warfare 2019 года.
Владельцы цифрового предзаказа уже играют в одиночную кампанию, серверы мультиплеера открываются 23 октября.
Как думаете, Path Tracing когда-нибудь доберётся до игроков?
Комментарии 0