Японский журнал CGWORLD (Vol. 339, ноябрь 2026) опубликовал большое интервью с авторами Resident Evil Requiem. Режиссёр Коси Наканиси объяснил, зачем игре два героя и почему действие вернулось в Раккун-Сити.
«Два протагониста, две игры»
Requiem задумывали как итог 30 лет серии. Отсюда идея совместить в одной игре два разных опыта: за Грейс Эшкрофт — исследование тесных помещений и страх, за Леона — бои. Раккун-Сити, где серия началась, выбрали как точку, которая свяжет Леона с Грейс — героиней «нового поколения».
Как делали игру
- Разработка заняла около шести лет: три ушло на концепцию, ещё три — на производство.
- Визуальная тема — «Металл и Нуар»: много внимания отражениям на пистолетах, часах и других металлических предметах в городских локациях.
- В отличие от Resident Evil Village, где базой была PS5, Requiem с самого начала делали на мощных ПК.
Менеджер проекта Макото Кадоно говорит, что так было проще: новые технологии сложнее всего добавлять в конце разработки, а ПК-база позволила сразу закладывать поддержку разных конфигураций.
Комментарии 0