Бывший президент Sony Computer Entertainment Кадзу Хираи в интервью Nikkei Xtrend вспомнил, как отстаивал независимость PlayStation от материнской компании в самые трудные годы PS3. Игровое подразделение, по его словам, должно было само решать, что для него важно, даже если это расходилось с указаниями сверху.
«То, что говорит головной офис, не имеет значения»
Так Хираи описал своё отношение к распоряжениям тогдашнего главы Sony Говарда Стрингера и других руководителей: «То, что говорит головной офис, не имеет значения. Мы — PlayStation». Для него было важно, чтобы решения принимались под нужды игрового бизнеса, а не только под корпоративные требования.
Как PS3 выбралась из ямы
Старт у PS3 был тяжёлым, но консоль вытащили эксклюзивы и поддержка разработчиков: Uncharted, LittleBigPlanet, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, Ratchet & Clank. В итоге продажи превысили 87 млн, и PS3 закончила поколение почти вровень с Xbox 360.
Ездить к студиям — и возвращаться
Второй принцип Хираи — личное общение с командами. За шесть лет на посту он побывал в 20 с лишним странах и почти 50 городах. Одного визита, считал он, мало: приезжая повторно, он показывал разработчикам, что ему правда интересна их работа. Сначала неожиданные визиты главы встречали настороженно, потом привыкли.
Комментарии 0