Глава студии Fuse Games Мэтт Уэбстер рассказал, почему Star Wars: Galactic Racer не будет осыпать игрока призами после каждого заезда. По его мнению, постоянные награды со временем перестают работать, и гонке нужен настоящий вызов.
Burnout как пример того, чего не надо
Уэбстер вспомнил серию Burnout, где игрока поощряли новыми машинами почти после каждой гонки:
Игры должны бросать вызов игрокам. В Burnout тебе постоянно сыпались награды: всплеск дофамина, награда, награда, машина, машина, машина! В конце концов, если всё сводится к одному и тому же, ты перестаёшь это замечать.
В Galactic Racer студия хочет, чтобы даже пятое место после тяжёлого заезда было поводом для гордости. Напряжённые гонки при этом чередуются со спокойными моментами, когда можно просто погрузиться в атмосферу «Звёздных войн».
Сложность не только в трассе
Раньше Уэбстер говорил, что современные игроки спокойно справляются с большей нагрузкой, чем принято считать. Поэтому в Galactic Racer придётся следить сразу за несколькими вещами:
- ускорителями и их запасом;
- перезарядкой способностей;
- поломками, которые нужно устранять прямо на ходу, на скорости до 700 км/ч.
Игра уже вышла на PC, PS5 и Xbox Series X/S. Так что проверить, насколько приятно приходить пятым, можно прямо сейчас. Если ближе классический подход, загляните в наш раздел гоночных игр.
Комментарии 0