Энтузиаст под ником foxgamin_ выложил в X ролик, где Cyberpunk 2077 идёт на Windows XP. По его словам, на перенос ушла неделя, игру он пересобрал под старую систему целиком, а с кодом ему помогал Claude, нейросеть компании Anthropic. Результат автор оценивает в 25–30 кадров в секунду при полноценной графике, без урезанных текстур и вырезанных эффектов.
Почему это звучит почти невероятно
Cyberpunk 2077 от CD Projekt RED вышла в 2020 году и с самого начала требовала 64-битную Windows и DirectX 12. После обновления 2.0 минимальной системой стала Windows 10. Windows XP старше игры почти на двадцать лет: Microsoft прекратила её поддержку ещё в апреле 2014 года, а последний DirectX, доступный на XP, это 9.0c. Ни DirectX 11, ни тем более 12 на ней нет, поэтому просто «запустить» игру там нельзя: всю работу с графикой нужно переводить на старый API или писать прослойку.
Отдельный вопрос, с чем именно работал автор. Исходный код Cyberpunk 2077 закрыт, а слово «пересобрал» обычно означает компиляцию из исходников. Как он обошёл это ограничение, foxgamin_ пока подробно не рассказал.
Что известно и чего нет
- Есть короткое видео: окно игры с главным меню на рабочем столе XP со знаменитыми обоями «Безмятежность», рядом ярлыки и панель задач той самой системы.
- Нет сборки или патча, которые можно скачать и проверить.
- Не названо железо: на какой видеокарте и процессоре получены 25–30 FPS, неизвестно.
- Независимых проверок пока нет, ни CD Projekt RED, ни Anthropic проект не комментировали.
Так что относиться к новости стоит как к заявке, а не к готовому факту. Если автор опубликует исходники или сборку, это станет одним из самых громких фанатских портов последних лет и заодно хорошей демонстрацией того, что нейросети уже умеют помогать в низкоуровневой работе с движками.
Если хочется поиграть в Cyberpunk 2077 по-обычному, системные требования, обзор и советы по настройке собраны в карточке игры. А для старых компьютеров у нас есть подборка игр с низкими требованиями.
Комментарии 0