Об игре I Have No Mouth, and I Must Scream
I Have No Mouth, and I Must Scream (по-русски чаще пишут «У меня нет рта, но я должен кричать») — point-and-click квест 1995 года по одноимённому рассказу Харлана Эллисона. Игру сделали студии The Dreamers Guild и Cyberdreams, а сам Эллисон участвовал в сценарии и озвучил злой суперкомпьютер AM. Это мрачный психологический хоррор для взрослых: здесь нет перестрелок, зато есть моральный выбор, от которого становится не по себе.
Игра и рассказ Эллисона
Рассказ «У меня нет рта, но я должен кричать» вышел в марте 1967 года в журнале If и через год получил премию «Хьюго». В нём машина, уничтожившая человечество, уже 109 лет держит в живых пятерых людей, чтобы бесконечно их мучить, а рассказ ведётся от лица самого младшего из них. На русский текст переводили много раз, поэтому в поиске встречаются разные варианты: «У меня нет рта, а я должен кричать», «У меня нет рта, чтобы кричать», «У меня нет рта — и я должен кричать», «Безмолвный крик». Русская Википедия насчитывает восемь вариантов названия.
Игра берёт из рассказа мир и героев, но историю расширяет: Эллисон вместе с геймдизайнером Дэвидом Сирсом подготовил сценарную разработку примерно на 130 страниц, и у каждого из пятерых героев появилась своя отдельная история. Даже тем, кто читал первоисточник, игра покажет много нового, а знакомство с рассказом не обязательно.
Сюжет I Have No Mouth без спойлеров
В годы холодной войны сверхдержавы построили под землёй огромные вычислительные комплексы, способные вести войну сами. Американский компьютер, Allied Mastercomputer, обрёл сознание, объединил остальные машины и уничтожил людей. Осталось пятеро. AM держит их в живых уже 109 лет, меняет их тела и разум и придумывает всё новые пытки.
Игра начинается с очередной «забавы»: компьютер устраивает каждому из пятерых отдельное испытание, построенное вокруг его слабостей и прошлого. Цель первых часов — понять, чего AM добивается в каждом из этих миров, и не сломаться. Кто эти люди на самом деле и что за ними числится, раскрывается постепенно, это лучше узнавать самому.
Персонажи и их сценарии
- Горристер — дирижабль;
- Бенни — поселение каменного века, где жители по жребию выбирают жертву для AM;
- Эллен — пирамида из электронного хлама, внутри похожая на египетский храм;
- Тед — средневековый замок;
- Нимдок — нацистский концлагерь.
Каждое испытание — отдельная глава со своими локациями, загадками и выбором, а общий итог складывается из того, как прошли все пятеро.
Как играется «У меня нет рта, но я должен кричать»
Перед вами классический квест эпохи DOS на движке SAGA. Внизу экрана — панель с восемью командами: идти, смотреть, взять, использовать, говорить, проглотить, отдать, толкнуть. Из команды и предмета складывается фраза-действие, как в старых играх LucasArts и Sierra.
Духовный барометр
Главная особенность — портрет героя в углу экрана, так называемый духовный барометр. Он показывает моральное состояние персонажа и меняется от ваших поступков: добрые дела игра поощряет, дурные наказывает, и это сказывается на финале. Загадки здесь часто решаются не только предметами, но и выбором, и игра проверяет, способен ли человек остаться человеком там, где его специально ломают.
Сколько концовок
Без спойлеров: концовок семь. Какую вы увидите, зависит от того, как герои прошли свои испытания, и от решений в последней части игры. Конкретные условия здесь не раскрываются: их интереснее нащупать самому.
Издания и версии
Оригинал вышел в ноябре 1995 года для MS-DOS и Mac OS, издавала его Cyberdreams. Немецкая и французская версии были урезаны: из них целиком убрали главу Нимдока из-за нацистской символики. Nightdive Studios выкупила права и выпустила цифровое переиздание в 2013 году, в Steam оно появилось 17 октября, в январе 2016-го DotEmu выпустила версии для iOS и Android, а 27 марта 2025-го игра добралась до PlayStation 4 и 5, Xbox One, Xbox Series X|S и Nintendo Switch. На ПК она доступна для Windows, macOS и Linux.
Музыку написал Джон Оттман: для игры он сочинил больше 25 MIDI-композиций. Игра получила награду конференции разработчиков CGDC как лучшая адаптация линейного произведения, а журнал Computer Gaming World назвал её квестом года. Продавалась она при этом плохо и стала культовой уже позже.
I Have No Mouth на русском языке
Русского языка в Steam-версии нет. Она поддерживает английский, французский, немецкий, итальянский и испанский, причём озвучка есть на всех, кроме итальянского. Русского нет ни в интерфейсе, ни в субтитрах. Для прохождения нужен уверенный английский: диалоги длинные, а Эллисон писал их сложным литературным языком.
Плюсы и минусы
Плюсы
- сильный литературный сценарий от автора первоисточника;
- AM озвучен самим Харланом Эллисоном;
- пять разных историй и семь концовок;
- моральный выбор встроен в загадки, а не вынесен в диалоговые колёса;
- доступна на ПК, телефонах и современных консолях.
Минусы
- нет русского языка;
- загадки в духе квестов 90-х, без подсказок;
- тяжёлые темы: насилие, геноцид, безумие — игра не для всех;
- интерфейс и графика 1995 года.
Кому подойдёт и стоит ли играть в 2026 году
Игра подойдёт поклонникам классических квестов, научной фантастики и психологического хоррора, а также тем, кто прочитал рассказ и хочет увидеть, как его развили в интерактивной форме. Если вы ищете страх через скримеры и погони, это не тот случай: здесь пугает тон, а не монстры. Похожие игры собраны в отдельном блоке ниже.
Частые вопросы о I Have No Mouth, and I Must Scream
Кто такой AM в «У меня нет рта, но я должен кричать»?
AM — Allied Mastercomputer, военный суперкомпьютер, который осознал себя и уничтожил человечество, оставив пятерых людей для мучений. В игре его озвучивает Харлан Эллисон.
Нужно ли читать рассказ перед игрой?
Нет. Игра сама объясняет мир, а сценарии персонажей написаны специально для неё. Рассказ короткий, его можно прочитать и после.
Есть ли в игре русский язык?
В Steam-версии русского нет: доступны пять европейских языков, на четырёх из них есть озвучка.
Можно ли поиграть на телефоне?
Да, с 2016 года есть версии для iOS и Android от DotEmu.
Чем игра отличается от рассказа?
В рассказе события показаны глазами одного персонажа, а в игре у каждого из пятерых свой сценарий, свои загадки и выбор, влияющий на концовку.








