Подробный обзор
Until Dawn — интерактивная драма в жанре survival horror. Изначально игра планировалась как проект от первого лица для контроллера движений PlayStation Move приставки PlayStation 3, но управление движениями впоследствии убрали, когда игра стала эксклюзивом PlayStation 4.
Until Dawn рассчитана на несколько прохождений, поскольку за один заход игрок упускает значительную часть контента. Каждое прохождение занимает около девяти часов, а игровые механики построены на новой системе под названием «эффект бабочки»: любое действие игрока может вызвать непредвиденные последствия позже. Например, найденное в одной из ранних глав оружие может пригодиться позже, если сцена погони вновь приведёт в ту же комнату. На протяжении игры игроку предстоит принимать трудные решения в этически неоднозначных ситуациях, например жертвуя одним персонажем ради спасения другого. Система «эффекта бабочки» стирает границу между правильными и неправильными решениями, и игрок теоретически может сохранить в живых всех восьмерых персонажей или, наоборот, потерять их всех — это открывает множество путей прохождения и несколько разных концовок. В Until Dawn действует строгая система автосохранения, не позволяющая игроку перезагрузить более раннее сохранение, если он пожалел о принятом решении. Единственный способ изменить сделанный выбор — начать игру заново или пройти её до конца и начать новую партию. По словам разработчиков в одном из интервью, в Until Dawn «сотни концовок». Разные финалы имеют вариации в зависимости от того, какие именно персонажи остались в живых к концу игры.
Геймплей сосредоточен на исследовании, быстрых реакциях (QTE) и поиске улик, а также на принятии решений. В игре есть система, отслеживающая все найденные улики и секреты за всё время, даже при нескольких прохождениях; эти улики помогают игроку постепенно разгадать тайны Блэквуда. По игровым механикам и тематике Until Dawn сравнивают с Heavy Rain и Beyond: Two Souls.
Until Dawn была встречена положительными отзывами критиков: похвалы удостоились визуальный ряд, механика выбора, элементы хоррора, музыка, актёрская игра и общий геймдизайн.
