Экс-продюсер Rockstar объяснил, почему GTA и Red Dead так долго ждут на ПК

· 1 мин чтения
Экс-продюсер Rockstar объяснил, почему GTA и Red Dead так долго ждут на ПК

Вечная боль пекабояр наконец получила объяснение из первых уст. Джон Риккио, бывший продюсер Rockstar, рассказал, почему PC-версии GTA и Red Dead Redemption всегда выходят с задержкой. Спойлер: дело не в том, что студия плюёт на платформу.

По словам Риккио, всё упирается в приоритеты и ресурсы. Каждый раз студия решает, что делать в первую очередь — портировать игру на ПК или доводить до ума консольные версии. И любая работа над PC-сборкой неизбежно отнимает время у релизов на PlayStation и Xbox. Поэтому Rockstar сперва вылизывает консоли, а порт выносит в отдельный этап.

Логика «сначала консоли» у него простая: начинать лучше с жёстких ограничений, а потом расширяться. Ужимать готовое куда труднее, чем растягивать. Отсюда и подход — на ПК в итоге прилетают уже вылизанные сборки, а не сырьё. «Если вы тратите ресурсы на одну задачу, значит, забираете их у другой», — говорит Риккио.

Забавно, что его слова идут вразрез с недавним заявлением главы Take-Two Штраусса Зелника. Тот уверял, что у Rockstar «безграничные финансовые, творческие и человеческие ресурсы». А тут выходит, что даже у таких гигантов ресурсы всё-таки не резиновые.

Ещё Риккио вспомнил, что раньше в индустрии часто делали наоборот: сперва игру под ПК, потом порт на остальное. Такой путь он назвал проблемным — куча трудностей на поздних этапах. Так что нынешний порядок, похоже, меньшее из зол.

💬0

Комментарии 0

Оставьте комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Прокрутить вверх